Fiziksel Medyanın Sonu ve Ekonomik Etkiler
Sony, PlayStation tarafında 2028 yılından itibaren fiziksel disk üretimini sonlandırma kararı aldı. Bu köklü strateji değişikliği, küresel oyun endüstrisinde geniş çaplı bir tartışma başlattı. Uzmanlar, söz konusu adımın 7,2 milyar dolar değerindeki ikinci el oyun pazarını tasfiye edeceğini ve geleneksel perakendecilik modelini sürdürülemez kılacağını öngörüyor.
Pazar Beklentileri ve Dijital Dönüşüm
Dataintelo verilerine göre 2034 yılına kadar 13,8 milyar dolara ulaşması beklenen ikinci el oyun pazarındaki büyüme hedefi, bu kararla birlikte yerini belirsizliğe bıraktı. Yeni oyunların fiziksel kopyalarının piyasadan çekilmesi, koleksiyoncuların ve bütçe odaklı tüketicilerin erişim imkanlarını kısıtlayacak. Wedbush Securities analisti Michael Pachter, oyun satışlarının önemli bir kısmının ikinci el kanalıyla gerçekleştiğini belirterek, bu durumun sektörün genel yapısını kökten değiştireceğini vurguladı.
Sektörde Tekelleşme Endişesi
Morningstar analisti Kazunori Ito, PC dünyasında Steam ve Epic Games gibi platformlarla yerleşen dijitalleşme sürecinin konsol tarafında da Microsoft tarafından benzer hamlelerle desteklendiğini belirtiyor. Uzmanlar, fiziksel medyanın devre dışı kalmasının, üreticilerin dijital mağazalar üzerindeki fiyatlandırma tekelini güçlendirebileceği konusunda uyarıyor. Oyuncular ise dijitalleşmenin sağladığı pratiklik ile bu sisteme mecbur bırakılmanın farklı sonuçları olacağı görüşünde birleşiyor.
Kaynak: Sozcu





